| 1.- |
Introducción a la animación digital |
- El concepto de "Animación"
- La animación "tradicional" (de celdas)
- Introducción
- Creación y fases
- Historia
- La animación por ordenador
- Introducción
- Historia, compañías y producciones destacables (Animación generada y asistida)
- Creación y fases
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| 2.- |
Preproducción, La gestión de proyectos de Animación Digital |
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Próximamente...
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| 3.- |
El Guión y narrativa |
- Introducción
- Reglas del lenguaje cinematográfico
- Regla de los 180 grados
- Regla de los 30 grados
- Dirección en pantalla
- Gradación de escalas
- Tiempo
- Enlaces y transciones
- Imágenes estáticas
- Los elementos dramáticos y su construcción
- Situación, Conflicto, Personaje, acción
- Organización de la acción en la escena
- Unidades de actuación
- La prerrogativa del director
- Bloques, Escenas, Estructura
- La puesta en escena
- La cámara como narrador
- Trabajando sobre el guión
- Investigación, Emblocado, Guión Técnico
- De la idea al guión
- Historia, Personaje y Formato
- Storyboarding
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| 4.- |
Imagen digital 2D |
- Photoshop
- Elaboración de imagen estática
- Importación de archivos 2D o 3D
- Elaboración de imagen
- Retoque avanzado:
- Creación de pinceles personalizados,
- Render de imagen a través del Vanishing Point,
- Función de los objetos inteligentes,
- Técnica de pintura
- Aplicación de texturas predeterminadas.
- Elaboración secuencias de imágenes
- Capas
- Máscaras
- Creacción y uso de acciones
- Automatizar: Batch y sus opciones
- Capas de ajuste
- Canales alpha y sus funciones
- Importación de secuencias animadas
- Creación de texturas
- Organización del flujo de trabajo
- Selección de imagen avanzada
Illustrator
- Elaboración imagen 2D
- Gestión flujo de trabajo
- Dibujo avanzado con pluma
- Creación de trazos variables
- Creación de pinceles personalizados
- Pinceles de cerdas (pintar con vectores)
- Elaboración y personalización de trazos
- Elaboración imagen con perspectivas
- Dibujo con perspectiva,
- Uso de las grillas,
- Adaptación automática de los vectores,
- Herramientas de perspectiva,
- Scriptographer.
- Elaboración imagen 3D
- Realización de formas 3D,
- Uso de extrusión 3D,
- Uso de revolución 3D,
- Rotación y perspectivas básicas.
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| 5.- |
Fundamentos del dibuto animado |
- Tipos de animación
- Los principios básicos de la animación
- Líneas de acción, arcos
- Tiempo de la acción, Timing.
- Estirar y Encoger
- Anticipación
- Entradas lentas y salidas lentas
- Acción secundaria.
- Puesta en escena
- Personalidad o Apariencia
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| 6.- |
Animación digital 2D |
- Animación Digital con Flash
- Introducción al programa Flash
- Comenzar una animación en Flash
- Animación Limitada, Full Animation y rotoscopia
- Animación de dibujos clave e intercalaciones
- Exportar en Flash
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| 7.- |
Animación digital 3D con Autodesk MAYA |
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El desarrollo de este módulo será eminentemente práctico, a lo largo del mismo, se desarrollarán tres ejercicios dónde se estudiarán diferentes características del proceso de modelado y animación utilizando el software Autodesk Maya.
- Ejercicio: Flexo
- Modelado con primitivas
- Materiales sencillos
- Jerarquía
- Luces y Render
- Animación
- Ejercicio: escenario
- Modelado Inorgánico
- Uvs de objetos inorgánicos
- Materiales y texturas
- Render e iluminación con Mental Ray
- Ejercicio: Personaje
- Modelado orgánico
- Uvs de objetos orgánicos
- Rig de personajes
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| 8.- |
Introducción a la animación de personajes 3D |
- Introducción al character setup: parents, contrainsts, joints, cinemáticas y nomenclatura
- TimeLime: configuraci
- Rig básico de personaje bípedo
- Pesado de geometrias: Paint Skin Weights Tool
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| 9.- |
Proyecto |
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Cada estudiante desarrollará un proyecto académicamente dirigido y se defenderá a su término
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